Mantis Juego de Mesa en Español. Edad recomendada 7+. Exploding Kittens
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Exploding Kittens

Mantis Juego de Mesa en Español. Edad recomendada 7+. Exploding Kittens

Precio de venta$ 490.00 MXN
SKU: EKIMAN01ES

Edad: 7+

Número de jugadores:
Cantidad:
Retiro disponible en La Casa de la Educadora Normalmente está listo en 5 días o más

Mantis Juego de Mesa en Español. Edad recomendada 7+. Exploding Kittens

La Casa de la Educadora

Retiro disponible, normalmente está listo en 5 días o más

Recreo 136, Col. Del valle Sur
03104 Benito Juárez DF
México

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Jugadores: 2 a 4 Tiempo de juego: 10 minutos aprox.
Incluye: 60 cartas  Tipo de juego: Party Game
Edad recomendada: 7+


Prepárate para los colores, las risas y las venganzas… ¡MANTIS te reta a jugar con el arcoíris y a sabotear a tus rivales!

De los creadores de Exploding Kittens, este juego combina humor, caos y estrategia en un formato portátil. Ahora con caja más resistente y cartas de mayor calidad, ideal para que dure muchas partidas.

Un juego de cartas rápido y lleno de ocurrencias, donde cada partida se convierte en una explosión de colores y estrategias inesperadas. Con reglas sencillas y partidas ágiles, es la opción ideal para compartir entre amigos o en familia, transformando cualquier reunión en un momento inolvidable de diversión y competencia.

Cómo se juega:

Preparación

  • Baraja las 60 cartas (6 colores, 10 de cada color).
  • Reparte 4 cartas boca arriba a cada jugador: ese es su tanque.
  • El resto forma la pila de robo en el centro.
  • Deja espacio para tu pila de puntuación.

Turno de juego

En tu turno, elige entre:

  • Intentar puntuar: voltea la primera carta de la pila de robo en tu tanque.

Si coincide con el color de alguna carta en tu tanque, todas esas cartas pasan a tu pila de puntuación.

Si no coincide, la carta se queda en tu tanque.

  • Intentar robar: voltea la primera carta de la pila de robo en el tanque de otro jugador.

Si coincide, todas esas cartas pasan a tu tanque.

Si no coincide, la carta se queda en el tanque del rival.

Reglas clave

  • El anverso (cara blanca) muestra un personaje de un color.
  • El reverso muestra más colores, uno de ellos coincide con el anverso.
  • Usa esa pista para decidir si conviene puntuar o robar.
  • Las cartas en tu pila de puntuación van boca abajo, pero debes decir cuántas tienes si te lo preguntan.

Final de la partida

  • Gana el primero en acumular 10 cartas en su pila de puntuación.
  • En partidas de 2 jugadores, el objetivo es 15 cartas.
  • Si se acaba la pila de robo, gana quien tenga más cartas en su pila de puntuación; en caso de empate, gana quien tenga más cartas en su tanque.

Contenido:

  • 60 Cartas ilustradas a todo color

  • 2 Reglas sencillas y claras

  • Caja compacta y vibrante