Los Hombres Lobo de Castronegro: Juego de Mesa en Español Asmodee
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Asmodee

Los Hombres Lobo de Castronegro: Juego de Mesa en Español Asmodee

Precio de venta$ 285.00 MXN
SKU: LMELG01ES
8 opiniones

Edad: 10+

Número de jugadores: Hasta 18
Cantidad:
Retiro disponible en La Casa de la Educadora Normalmente está listo en 24 horas

Los Hombres Lobo de Castronegro: Juego de Mesa en Español Asmodee

La Casa de la Educadora

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03104 Benito Juárez DF
México

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Tipo: Party, Rol, Deducción Jugadores: 8 a 18
Edad: 10+ Tiempo: 30 a 45 minutos aprox.


Los Hombres Lobo de Castronegro es el simulador de traición, roles ocultos y manipulación psicológica definitivo que no puede faltar en la ludoteca de cualquier estratega. Este título de Asmodee lleva la deducción social a un nivel superior, donde el "metajuego" lo es todo y el tablero es la mente de tus propios amigos. El mazo incluye 24 cartas de personajes con un arte icónico que definen identidades secretas con habilidades tácticas únicas: desde los letales Hombres Lobo hasta roles de contraataque como el Cazador, la Vidente o la Bruja. Aquí no hay dados ni azar que te salven; tu única arma es tu capacidad de análisis y tu habilidad para sostener una mentira perfecta bajo presión.

¿Cómo se juega? Pasos para una noche de supervivencia:

  1. Identidades Ocultas: El Narrador reparte una carta a cada jugador en secreto. Tu rol definirá tu destino: ¿Serás un Aldeano en busca de la verdad, un Personaje Especial con poderes de rastreo, o un Hombre Lobo infiltrado listo para devorar al pueblo?

  2. Fase Nocturna de Eliminación: Todos cierran los ojos. El Narrador "despierta" por turnos a los roles especiales (como la Vidente, que puede ver la carta de alguien) y finalmente a los Hombres Lobo. Mediante señas y en absoluto silencio, los lobos eligen a su víctima de la noche.

  3. El Despertar y la Tragedia: Al llegar el día, todos abren los ojos y el Narrador revela quién ha sido eliminado. Ese jugador sale de la partida y muestra su carta. Es aquí donde comienza el verdadero juego: la Paranoia Colectiva.

  4. Debate y Acusación: Los supervivientes tienen unos minutos para discutir, mentir y analizar comportamientos. Los lobos deben camuflarse entre la multitud, mientras los aldeanos intentan detectar contradicciones o gestos de nerviosismo para desenmascararlos.

  5. Linchamiento por Votación: A la cuenta de tres, todos señalan a quien creen que es un lobo. El jugador con más votos es ejecutado por el pueblo y revela su identidad. Si era un lobo, el pueblo celebra; si era un inocente, el miedo se apodera del grupo.

  6. Ciclo de Supervivencia: El proceso se repite (Noche-Día) hasta que un bando sea aniquilado. Los lobos ganan si igualan en número a los aldeanos; el pueblo gana si logra enviar a la hoguera al último de los licántropos.